الفهرس | يوجد فقط 14 صفحة متاحة للعرض العام |
المستخلص هدف البحث الى التعرف على اثر التفاعل بين محفزات الالعاب التنافسيه الرقمي(قائمه المتصدرين/الشارات)بنمط دعم(مرن/ثابت) وقياس اثره على تنميه مهارات البرمجه والدافعيه للانجتز لدى طلاب تكنولوجيا التعليم بكليه التربيه النوعيه, حيث قامت الباحثه بتصميم بيئه تعلم الكترونيه قائمه على محفزات الالعاب التنافسيه الرقميه(قائمه المتصدرين/الشارات)مزوده بانماط دعم(مرن/ثابت),تتضمن معالجه علميه لمهارات البرمجه. |